Przedstawiamy ograniczony algorytm wyszukiwania ścieżek, by połączyć wyizolowane grupy wokseli w połączony komponent z zachowaniem podobieństwa między rzutowanymi wokselami i rysunkami liniowymi.
Korzystając ze zrekonstruowanego kadłuba wizualnego, wykonaliśmy odrębny szkielet krzywej i stworzyliśmy kolekcję gładkich krzywych 3D poprzez dopasowanie krzywych sześciennych i optymalizację krzywej odkształcenia, aby możliwie najlepiej przybliżyć dostarczone rysunki liniowe.
Demonstrujemy efektywność naszego systemu poprzez stworzenie fascynującej rzeźby wielowidokowej, zarówno w symulacji jak i wydrukach fizycznych 3D.